Skupinová školení MAXON CINEMA 4D
 |
Skupinové školení určené pro začátečníky a mírně pokročilé uživatele. Intenzivní školení je rozvrženo na 2 dny a cena je 5.000 Kč bez DPH. V ceně je přístup k PC pro každého účastníka.
Detailní obsah školení je popsán níže. |
|

Pavel ZOCH
|
Toto školení vede Ing. Pavel Zoch, Ph.D., šéfredaktor našeho portálu 3dsoftware.cz a autor mnoha článků, týkajících se Cinema 4D . |
1. den
Seznámení s prostředím programu CINEMA 4D
Účastníci se naučí orientovat v uživatelském rozhraním programu. Seznámí se s nejdůležitějšími nabídkami, správci a paletami nástrojů, možnostmi přepínání mezi základními konfiguracemi programu. V závěrečné části tohoto bloku se dozví o dalších možnostech rozšiřování programu.
- Základní principy ovládání programu
Orientace ve standardním uživatelském rozhraní programu, okna, palety, záložky - jejich dokování a uvolňování.
- Správci a okna aplikace
Správce objektů, Správce materiálů a Správce nastavení - vysvětlení jejich významu a použití. Okno pohledu a orientace v něm – rotace, zoom a posun. Použití klávesových zkratek pro rychlou práci s pohledem.
- Základní menu a palety nástrojů
Rychlý přehled a logika rozmístění menu a základní palety nástrojů. Nástroje Výběr, Rotace, Posun a Změna velikosti.
- Přepínání mezi základními režimy uživatelského rozhraní
Rychlý přehled a logika rozmístění menu a základní palety nástrojů. Nástroje Výběr, Rotace, Posun a Změna velikosti.
- Prohlížeč obsahu – využití a správa knihoven obsahu
Přístup do knihoven, vyhledávání objektů a jejich vkládání do scény.
- Pluginy a další doplňky (instalace a použití)
Možnosti rozšíření programu o další funkce a nástroje – jak získat a používat další rozšíření.
Základní 3D objekty a jejich použití
Na úvod budou vysvětleny teoretické základy 3D, které jsou platné pro všechny 3D modelovací a animační nástroje. Pak se účastníci postupně seznámí se všemi základními 3D objekty programu – u každého bude vysvětlen způsob použití a nastaveních nejdůležitějších parametrů.
- Základní principy práce ve 3D
Teoretické základy práce v 3D grafickém programu, orientace v prostoru, globální a lokální souřadnice, význam os, rotace, posun a změna velikosti
- 3D primitiva
Seznámení s 3D primitivy, nastavení jejich parametrů, možnosti využití.
- Křivky
Přehled různých typů 2D křivek, interpolace, způsoby použití.
- NURBS objekty
Rychlý přehled NURBS objektů, jejich parametrů jejich použití.
- Objekty pole, instance, symetrie, bool
Přehled a význam pomocných objektů Pole, Instance, Symetrie a Bool.
- Nejdůležitější modifikátory a deformátory
Přehled, význam a možnosti použití nejdůležitějších deformátorů a modifikátorů jako Vydutí, Tavení, Zkroucení, Zkosení apod.
- Světla
Úvod do problematiky osvětlení scény (výchozí světlo vs. vlastní světla), rozdíly mezi různými typy světel, způsoby použití. Základní parametry nastavení světel. Fotometrická světla a jejich způsob použití včetně získání fotometrických dat od výrobců světel. Typy stínů, základní nastavení stínů a jejich význam z pohledu délky výpočtu.Vyloučení působení světel na vybrané objekty. Objekt Sky pro generování oblohy.
- Přidávání specifických vlastností objektům
Co jsou to vlastnosti objektů a jak fungují, aplikace vlastností na objekt. Přehled základních vlastností.
3D modelování z křivek a polygonů
V návaznosti na předchozí blok se účastníci seznámí se dvěma základními postupy při modelování ve 3D – modelování z křivek a modelování pomocí polygonů. Nabyté znalosti budou účastníci ihned aplikovat v praxi
- 3D modelování z křivek
Obecné postupy při tvorbě 3D modelů z křivek - jejich modifikace, převod na polygony.
- 3D modelování pomocí polygonů
Postupy při tvorbě 3D modelů z polygonů – využití editačních nástrojů pro práci s body, hranami a polygony. Modelování vlastních polygonálních těles.Další editační nástroje pro úpravu polygonálních těles.
- Tvorba vlastního 3D modelu z křivek a vlastního polygonálního modelu
Modelování vlastních 3D objektů s využitím předchozích informací.
- Import cizích 3D modelů
Přehled importních a exportních formátů, doporučené postupy při importu 3D objektů z jiných 3D grafických aplikací. Otestování importu v praxi, doporučení pro úpravy importovaných modelů.
2.den
Textury a materiály
V této části se posluchači seznámí s použitím materiálů a textur. Nejprve budou seznámeni se základní terminologií, naučí se pracovat s fyzikálními vlastnostmi materiálů a používat základní shadery.
- Materiály
Definice materiálů, práce s texturami a shadery.Vysvětlení základních kanálů materiálů.
- Projekce, typy projekcí a jejich použití
Způsob aplikace materiálů na objekty, vysvětlení různých druhů projekce.Vrstvení materiálů na objektu.
- Svícení - typy a teorie
Nasvícení scény, základní teorie svícení.
Rendering
V této části se posluchači naučí nastavovat rendering tak, aby dosáhli co nejlepšího výsledku v krátkém čase. Budou seznámeni se základními metodami výpočtu a způsoby jejich použití.
- Raytracing, GI, HDRI, SKY, Ambient occlusion – základy použití
Přehled základních metod pro výpočet finálního vzhledu a jejich použití.
- Nastavení renderingu
Nastavení základních parametrů renderingu, výstupní kvality a uložení.Práce v prohlížeči obrázků
Krátký úvod do animací
Krátké seznámení s animacemi 3D objektů. Posluchači se naučí animovat polohu a velikost objektu, nastavovat rendering a parametry výstupu.
- Základní principy animování ve 3D
Animace základních parametrů objektu – poloha, velikost a rotace. Pohyb objektů po křivce. Animace kamery. Záznam klíčových snímků.