Hostage by Dennis Frick

Skupinová školení MAXON CINEMA 4D

Skupinová školení

Skupinové školení určené pro začátečníky a mírně pokročilé uživatele. Intenzivní školení je rozvrženo na 2 dny a cena je 5.000 Kč bez DPH. V ceně je přístup k PC pro každého účastníka.

Detailní obsah školení je popsán níže.

 

 

Termíny:
  • 04.06. - 05.06.2012       Školení je již plně obsazeno, přihlašte se prosím na školení v jiném termínu, popřípadě vyplňte formulář pro zájemce.

Pokud vám daný termín nevyhovuje nebo není žádný vypsán, vyplňte prosím formulář pro předběžné zájemce. Jakmile budou otevřeny nové kurzy, budeme vás o této skutečnosti ihned informovat.

Délka školení:

2 dny, od 9 - 17:00, 8 + 8 hodin, včetně přestávek

Místo:

Praha - učebna školicího centra AMOS Software
Patočkova 61, Praha 6 (viz. mapa) ( zobrazit na www.MAPY.cz )

doprava MHD: metrem na stanici Dejvická, východ k bus směr Kafkova, autobus číslo180 na 6.zastávku Kajetánka (asi 13 minut jízdy). Školicí centrum Amos Software je hned naproti zastávky autobusu přes hlavní třídu Patočkova .

doprava autem: z centra na Letnou a pak už jen přímo (neodbočujte), minete odbočku do strahovského tunelu, pokračujete stále rovně nahoru po Patočkově. Po projetí světelnou křižovatkou s ulicí Pod Drinopolem už po levé straně uvidíte jednopatrovou žlutou budovu Amos Software. Na následující křižovatce se otečte a vraťte zpět. Doporučujeme parkovat za rohem v ulici Pod Drinopolem nebo vzadu za budovou na slepém konci ulice Nad Kajetánkou.

Počet účastníků:

max. 6 lidí v učebně (lektor se tedy může lépe věnovat účastníkům)

 

Cena: 5 000 Kč bez DPH (6 000 Kč včetně DPH)
platbu je nutné provést předem na zálohovou fakturu!

Naši lektoři

Ing. Pavel Zoch, Ph.D.
Pavel ZOCH

Toto školení vede Ing. Pavel Zoch, Ph.D., šéfredaktor našeho portálu 3dsoftware.cz a autor mnoha článků, týkajících se Cinema 4D .

program školení

1. den

Seznámení s prostředím programu CINEMA 4D
Účastníci se naučí orientovat v uživatelském rozhraním programu. Seznámí se s nejdůležitějšími nabídkami, správci a paletami nástrojů, možnostmi přepínání mezi základními konfiguracemi programu. V závěrečné části tohoto bloku se dozví o dalších možnostech rozšiřování programu.

  • Základní principy ovládání programu
    Orientace ve standardním uživatelském rozhraní programu, okna, palety, záložky - jejich dokování a uvolňování.
  • Správci a okna aplikace
    Správce objektů, Správce materiálů a Správce nastavení - vysvětlení jejich významu a použití. Okno pohledu a orientace v něm – rotace, zoom a posun. Použití klávesových zkratek pro rychlou práci s pohledem.
  • Základní menu a palety nástrojů
    Rychlý přehled a logika rozmístění menu a základní palety nástrojů. Nástroje Výběr, Rotace, Posun a Změna velikosti.
  • Přepínání mezi základními režimy uživatelského rozhraní
    Rychlý přehled a logika rozmístění menu a základní palety nástrojů. Nástroje Výběr, Rotace, Posun a Změna velikosti.
  • Prohlížeč obsahu – využití a správa knihoven obsahu
    Přístup do knihoven, vyhledávání objektů a jejich vkládání do scény.
  • Pluginy a další doplňky (instalace a použití)
    Možnosti rozšíření programu o další funkce a nástroje – jak získat a používat další rozšíření.

Základní 3D objekty a jejich použití
Na úvod budou vysvětleny teoretické základy 3D, které jsou platné pro všechny 3D modelovací a animační nástroje. Pak se účastníci postupně seznámí se všemi základními 3D objekty programu – u každého bude vysvětlen způsob použití a nastaveních nejdůležitějších parametrů.

  • Základní principy práce ve 3D
    Teoretické základy práce v 3D grafickém programu, orientace v prostoru, globální a lokální souřadnice, význam os, rotace, posun a změna velikosti
  • 3D primitiva
    Seznámení s 3D primitivy, nastavení jejich parametrů, možnosti využití.
  • Křivky
    Přehled různých typů 2D křivek, interpolace, způsoby použití.
  • NURBS objekty
    Rychlý přehled NURBS objektů, jejich parametrů jejich použití.
  • Objekty pole, instance, symetrie, bool
    Přehled a význam pomocných objektů Pole, Instance, Symetrie a Bool.
  • Nejdůležitější modifikátory a deformátory
    Přehled, význam a možnosti použití nejdůležitějších deformátorů a modifikátorů jako Vydutí, Tavení, Zkroucení, Zkosení apod.
  • Světla
    Úvod do problematiky osvětlení scény (výchozí světlo vs. vlastní světla), rozdíly mezi různými typy světel, způsoby použití. Základní parametry nastavení světel. Fotometrická světla a jejich způsob použití včetně získání fotometrických dat od výrobců světel. Typy stínů, základní nastavení stínů a jejich význam z pohledu délky výpočtu.Vyloučení působení světel na vybrané objekty. Objekt Sky pro generování oblohy.
  • Přidávání specifických vlastností objektům
    Co jsou to vlastnosti objektů a jak fungují, aplikace vlastností na objekt. Přehled základních vlastností.

3D modelování z křivek a polygonů
V návaznosti na předchozí blok se účastníci seznámí se dvěma základními postupy při modelování ve 3D – modelování z křivek a modelování pomocí polygonů. Nabyté znalosti budou účastníci ihned aplikovat v praxi

  • 3D modelování z křivek
    Obecné postupy při tvorbě 3D modelů z křivek - jejich modifikace, převod na polygony.
  • 3D modelování pomocí polygonů
    Postupy při tvorbě 3D modelů z polygonů – využití editačních nástrojů pro práci s body, hranami a polygony. Modelování vlastních polygonálních těles.Další editační nástroje pro úpravu polygonálních těles.
  • Tvorba vlastního 3D modelu z křivek a vlastního polygonálního modelu
    Modelování vlastních 3D objektů s využitím předchozích informací.
  • Import cizích 3D modelů
    Přehled importních a exportních formátů, doporučené postupy při importu 3D objektů z jiných 3D grafických aplikací. Otestování importu v praxi, doporučení pro úpravy importovaných modelů.

 

2.den

Textury a materiály
V této části se posluchači seznámí s použitím materiálů a textur. Nejprve budou seznámeni se základní terminologií, naučí se pracovat s fyzikálními vlastnostmi materiálů a používat základní shadery.

  • Materiály
    Definice materiálů, práce s texturami a shadery.Vysvětlení základních kanálů materiálů.
  • Projekce, typy projekcí a jejich použití
    Způsob aplikace materiálů na objekty, vysvětlení různých druhů projekce.Vrstvení materiálů na objektu.
  • Svícení - typy a teorie
    Nasvícení scény, základní teorie svícení.

Rendering
V této části se posluchači naučí nastavovat rendering tak, aby dosáhli co nejlepšího výsledku v krátkém čase. Budou seznámeni se základními metodami výpočtu a způsoby jejich použití.

  • Raytracing, GI, HDRI, SKY, Ambient occlusion – základy použití
    Přehled základních metod pro výpočet finálního vzhledu a jejich použití.
  • Nastavení renderingu
    Nastavení základních parametrů renderingu, výstupní kvality a uložení.Práce v prohlížeči obrázků

Krátký úvod do animací
Krátké seznámení s animacemi 3D objektů. Posluchači se naučí animovat polohu a velikost objektu, nastavovat rendering a parametry výstupu.

  • Základní principy animování ve 3D
    Animace základních parametrů objektu – poloha, velikost a rotace. Pohyb objektů po křivce. Animace kamery. Záznam klíčových snímků.

Newsletter