Srovnání jednotlivých verzí programu
| Na této stránce najdete přehled nejdůležitějších částí programu, zejména těch, které jsou v jednotlivých edicích programu odlišné. Pokud vás zajímá přesně nějaká funkce či nástroj, které nejsou v seznamu uvedeny, můžete nás kdykoliv kontaktovat s dotazem. |
 |
 |
 |
 |
Editor / uživatelské rozhraní |
CINEMA 4D Prime
|
CINEMA 4D
Broadcast |
CINEMA 4D
Visualize |
CINEMA 4D
Studio |
| vícejazyčné uživatelské rozhraní s možností přepínání |
|
|
|
|
| novinka vylepšený editor (nový Spline User Interface pro vybrané objekty, vylepšený HUD) video |
|
|
|
|
| novinka podpora OpenGL 3.0 pro pokročilé zobrazení scény v editoru |
|
|
|
|
| novinka podpora stereoskopického 3D zobrazení přímo v editoru (3D brýle) video |
|
|
|
|
| novinka zcela přepracovaný systém referenčních objektů (xRef) video |
|
|
|
|
| novinka rychlé zobrazování objektů mimo zorné pole kamery |
|
|
|
|
Modelování |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| komplexní polygonální modelovací systém |
|
|
|
|
| NURBS modelování (vytažení, rotace, protažení, potažení a Bezier) |
|
|
|
|
| široká škála deformátorů včetně Deformace, Křivka, Houpání, Morf a Obalení
(dříve součást modulů MOCCA a MoGraph) |
|
|
|
|
| vylepšení pracovních postupů v modelování video |
|
|
|
|
| novinka nový deformátor Kolize video |
|
|
|
|
| novinka nové režimy vyhlazování pro HyperNURBs |
|
|
|
|
| novinka vylepšený deformátor Mesh |
|
|
|
|
Materiály a textury |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| pokročilý systém pro definování fotorealistických materiálů |
|
|
|
|
| množství shaderů a šumů pro definování komplexních povrchů |
|
|
|
|
| pokročilý texturovací systém BodyPaint 3D |
|
|
|
|
| novinka nový SSS shader (podpovrchový rozptyl světla) |
|
|
|
|
| novinka vylepšený Brick Shader (cihly) |
|
|
|
|
| novinka vylepšený Multi-Shader |
|
|
|
|
| novinka shader Terrain Mask |
|
|
|
|
| novinka zobrazení ArtShaderu v reálném čase přímo v editoru |
|
|
|
|
| Subpolygonální deformace |
|
|
|
|
| Pyrocluster materiály pro efekty kouře |
|
|
|
|
| Sketch and Toon materiály pro ručně kreslený vzhled |
|
|
|
|
Světla |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| bodová, všesměrová, plošná a sluneční světla |
|
|
|
|
| komplexní nastavení světel včetně dosahu, úbytků, šumů, stínů, apod. |
|
|
|
|
| osvětlení pomocí HDRI mapy |
|
|
|
|
| generátor fyzikální oblohy a slunce |
|
|
|
|
| fotometrická IES světla |
|
|
|
|
Rendering |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| rychlý raytracing |
|
|
|
|
| podpora renderingu do vrstev Photoshopu |
|
|
|
|
| prohlížeč obrázků s možností dodatečných úprav výstupů |
|
|
|
|
| Ambient Oclusion |
|
|
|
|
| Globální osvětlení scény (GI) |
|
|
|
|
| novinka vylepšené nastavení vyhlazování |
|
|
|
|
novinka fyzikální rendering video |
|
|
|
|
| novinka stereoskopický rendering (výstup pro 3D brýle) |
|
|
|
|
| novinka fyzikální kamera s nastavením clony, rychlosti uzávěrky, citlivosti filmu apod. |
|
|
|
|
| novinka fyzikální efekt DOF (hloubkové rozostření) |
|
|
|
|
| novinka fyzikální efekt Motion Blur (pohybové rozostření) |
|
|
|
|
| novinka rendering vodoznaku s informacemi o scéně |
|
|
|
|
| barevné tónování (Color Mapping) |
|
|
|
|
| systém Sketch and Toon pro ručně kreslený výstup |
|
|
|
|
| novinka nový Sub Surface Scattering (efekt podpovrchového rozptylu světla) |
|
|
|
|
| Síťový rendering pro 3 počítače (NET Render 3) |
|
|
|
|
| Neomezený síťový rendering (NET Render Unlimited) |
|
|
|
|
Animace |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| komplexní nelineární animační systém |
|
|
|
|
| animace prakticky libovolného parametru scény nebo objektu |
|
|
|
|
| MoGraph včetně dynamiky MoDyn (dynamika pevných těles, aplikovatelná pouze na objekty MoGraph) |
|
|
|
|
| Animace šatů včetně dynamiky |
|
|
|
|
| Dynamika pro libovolné objekty (dynamika pevných i měkkých těles + pružiny, čepy a motory ) |
|
|
|
|
| novinka zcela nový systém pro tvorbu postav video |
|
|
|
|
| novinka automatizace tvorby kostry (autorigging) |
|
|
|
|
| novinka nový systém tvorby svalů |
|
|
|
|
| novinka systém CMotion pro animace pohybu postav |
|
|
|
|
| novinka nový Visual Selector pro rychlý výběr objektů |
|
|
|
|
| novinka vylepšená časová osa, práce s F-křivkami |
|
|
|
|
| novinka porovnávání animací v Prohlížeči obrázků |
|
|
|
|
Knihovny materiálů, 3D objektů, světel a nastavení scén |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| základní knihovna s 3D objekty a materiály |
|
|
|
|
| Broadcast Content |
|
|
|
|
| Visualize Content |
|
|
|
|
| Studio Content |
|
|
|
|
Ostatní nástroje a funkce |
Prime
|
Broadcast |
Visualize |
Studio |
| novinka import/export dat ve formátu Collada 1.5 |
|
|
|
|
| novinka import/export dat ve formátu FBX 2012 |
|
|
|
|
| nástroj Virtuální průchod scénou |
|
|
|
|
| MoGraph - pokročilé animace včetně dynamiky tuhých těles MoDyn |
|
|
|
|
| Hair - tvorba a animace 3D vlasů, chlupů a travin |
|
|
|
|
| Dynamika - automatické animace na základě fyzikálních parametrů včetně měkkých těles |
|
|
|
|
| Thinking Particles - inteligentní částicový systém |
|
|
|
|
| integrace s konverzním programem Okino Polytrans |
|
|
|
|
| import dat ve formátu IGES |
|
|
|
|