Již od samého počátku se MAXON při vývoji vlastních 3D grafických aplikací snaží používat nejnovější technologie a programové postupy. Podpora více platforem, maximální využití víceprocesorových systémů a vícejádrových procesorů, zpracování výpočtů ve více vláknech, nativní podpora 64 bitových operačních systémů - to vše vám umožní využívat výkon vašich počítačů opravdu naplno.
Výhody pro uživatele
-
CINEMA 4D pracuje na platformách Windows i Mac OS X a to také nativně v 64 bitové verzi. Mezi platformami lze volně přecházet, zaručena je také úplná kompatibilita souborů.
-
CINEMU 4D lze spouštět přímo z externího disku nebo dokonce USB klíčenky. Také při přeinstalaci aplikace na jiné PC stačí překopírovat pouze složku s aplikací!
-
CINEMU 4D lze spouštět přímo z externího disku nebo dokonce USB klíčenky. Také při přeinstalaci aplikace na jiné PC stačí překopírovat pouze složku s aplikací!
Pohled do historie
2008 - CINEMA 4D pro 64 bitový Mac OS X
CINEMA 4D je prvním profesionálním 3D grafickým programem s kompletní podporou 64 bitového systému Mac OS X Leopard pro procesory Intel i PowerPC.
2006 - CINEMA 4D pro systémy Apple s procesory Intel
MAXON je prvním vývojářem na světě, který uvedl svou aplikaci ve formátu Universal Binary s nativním kódem pro procesory Intel i PowerPC.
2005 - CINEMA 4D pro 64-bitové Windows
MAXON uvedl na trh 64-bitovou verzi CINEMY 4D okamžitě po uvolnění 64 bitové verze Windows. Uživatelé tak v případě použití systému Windows Server mohou využít až 1TB paměti RAM.
2005 - podpora pro vícejádrové procesory
Díky nativní podpoře vícejádrových procesorů mohou uživatelé CINEMY 4D po uvedení procesorů DualCore okamžitě pozorovat průměrné zrychlení výpočtů až o 80%. Tento fakt dále posiluje pozici CINEMY 4D mezi nejrychlejšími renderery na trhu.
2003 - Hyperthreading
Krátce po představení této technologie firmou Intel byl HyperThreading implementován do stávající verze CINEMY 4D, což se projevilo ve zrychlení renderingu.
2002 - 95% kódu nezávislého na systému
Při uvedení CINEMY 4D R8 bylo přes 95% zdrojového kódu nezávislého na platformě. Díky tomu může být vývoj nových verzí produktu pro platformy Windows a MacOS X rychlejší a s podstatně menším počtem chyb.
2001 - nativní verze pro Mac OS X
Ve stejném roce, kdy Apple představil nový systém Mac OS X, uvedl MAXON také nativní verzi CINEMY 4D pro tento systém. Stal se tak celosvětově prvním vývojářem profesionálních grafických aplikací, kterému se to podařilo.
2000 - 3D kreslení na renderovaných objektech
Nový modul BodyPaint 3D obsahuje revoluční technologii Raybrush, se kterou lze kreslit přímo na povrch vyrenderovaných snímků. Díky této unikátní funkci, propojení na další 3D grafické aplikace a řadě dalších novinek se BodyPaint brzy stává základním texturovacím nástrojm v řadě studií.
2000 - Flexibilní uživatelské prostředí a podpora unicode
V roce 2000 byla také představena CINEMA 4D R6. Jednou z novinek byla možnost kompletního přizpůsobení grafického rozhraní aplikace potřebám uživatelů. Dokonce i dnes je CINEMA 4D stále jednou z mála 3D aplikací, které umožňují tak výraznou modifikaci uživatelského prostředí.
2000 - CINEBENCH
Uvedením testovací aplikace CINEBENCH se technologie firmy MAXON faktickým standardem pro testování výkonnosti hadrware. Řada redaktorů z prestižních médií používá CINEBENCH jako standardní prostředek pro testování reálného výkonu procesorů a grafických karet.
1998 síťový rendering
Na trh se dostává NET Render, umožňující rozložení výpočtů animací na další počítače v síti nebo dokonce na internetu. Obsahuje kompletní administraci v prostředí webového prohlížeče, automatické rozložení zátěže a ochranu proti výpadkům.
1997 - Multi-threading
MAXON implementuje do jádra CINEMY 4D podporu pro vícevláknové zpracování výpočtů, což umožnňuje využití víceprocesorových systémů.
1996 - Podpora více platforem
CINEMA 4D V4, dostupná pro platformy Windows a Mac OS, obsahuje 70% kódu nezávislého na platformě. to umožňuje vydávat verze pro obě platformy současně bez zbytečných prodlev.