Globalní osvětlení scény (GI)
Globální osvětlení scény (global illumination, někdy je používán také termín radiosita) je metodou, která produkuje velmi věrné výstupy, zejména co se týká scén v interiérech. Je ale zároveň také náročnější na výpočty než raytracing. GI při výpočtech bere v potaz také světlo, které do scény emitují nasvětlené plochy (například stěny a okolní předměty). GI nabízí Irradiace cache pro maximální kvalitu a Quasi Monte Carlo pro maximální rychlost.
Pomocí GI dokážete vytvořit fotorealistické vizualizace s minimální námahou.
Irradiance cache / QMC
Při použití globálního osvětlení mohou být vaše scény nerozeznatelné od reality, protože při výpočtu se bere v potaz také světlo odražené od jiných objektů. Nevýhodou vždy byly dlouhé výpočetní časy a problematické použití v animacích, kde se projevovalo chvění. S novým Advenced Renderem 3 je toto minulostí. Jeho jádro bylo od základu přepsáno tak, aby dokázalo využít nejnojvější výpočetní algoritmy -
Snadné použití
I ty nejlepší technologie jsou k ničemu, pokud je nedokážete využít. Proto byl při vývoji Advence Renderu 3 kladen maximální důraz na jednoduchost použití. Stačí nastavit pár základních parametrů a můžete renderovat. Pro náročné uživatele je ale k dispozici také režim pokročilého nastavení, kde mohou přesně ovlivňovat průběh výpočtu dle potřeby.
HDRI, Ambient Oclussion, SSS
Advanced Render ale obsahuje i jiné nástroje a funkce, kterými můžete dosáhnout dalšího vylepšení kvality vašich vizualizací. Jedná se zejména o podporu technologií HDRI nebo Ambient Occlusion, povrchovou a volumetrickou kaustiku, detailní nastavení odlesků, efekt záření nebo definování hloubky ostrosti. Při práci s materiály typu kůže nebo vosk oceníte nastavení podpovrchového rozptylu světla, kterým dosáhnete maximálně přirozeného vzhledu těchto materiálů. To vše vám pomůže vytvářet maximálně realistické vizualizace rychleji a snadněji než kdykoliv předtím.
Potřebujete vymodelovat například detailní vrásky na obličeji či vystouplé kameny zdiva z malty? Tak právě na takové problémy nám modul Advanced Render nabízí efekt sub-polygonální deformace, kterým můžeme povrch skutečně tvořit a modelovat bez toho, že bychom do něj přidávali další polygony.
Sky a Pyrocluster
Bojujete s nastavením okolního prostředí vašich vizualizací? Nový Sky Shader to udělá mnohem jednodušeji a efektněji. Stačí si vybrat některou z několika desítek přednastavených obloh, nastavit čas a je to. Pokročilí uživatelé si mohou okolní prostředí vytvořit sami a to včetně možnosti kreslení vlastních 3D mraků, nastavení pozice slunce nebo měsíce či dokonce vytvoření efektu duhy. Prostředí vytvořené pomocí Sky shaderu je navíc plně animovatelné, což umožňuje vytvářet efektní animace osvětlení objektů v exteriéru.
Advanced Render 3 obsahuje také Pyrocluster - sadu nástrojů určených pro tvorbu realistického ohně, kouře či podobných atmosférických efektů, které by se jinak vytvářely velmi složitým způsobem. Všechny efekty vytvořené v PyroClusteru jsou prostorové, mají tedy tři dimenze a vlastní objem. Zároveň vrhají stíny a ovlivňují jiné objekty ve scéně.
Napojení na RenderMan
RenderMan se stal faktickým standardem filmového průmyslu a to nejenom díky svému použití ve filmech, ale jako univerzálního formátu pro přenos renderovacích dat. Advanced Render 3 nyní obsahuje podporu formátu RIB, čímž své projekty v CINEMA 4D můžete renderovat prostřednictvím Pixar RenderMan serveru nebo kompatibilních, jakými jsou například 3Delight (dna research) nebo AIR (SiTex Graphics).
Globální osvětlení scény můžete použít v produktech CINEMA 4D Broadcast, Visualize a Studio.