Bedstory

Modelování

Prvním krokem ve většině 3D projektů je tvorba modelu. Základní 3D objekty v CINEMĚ 4D jsou parametrické, takže můžete snadno upravovat jejich parametry jako velikost, zaoblení apod. Po převedení na polygony lze s objekty manipulovat na úrovni polygonů, hran či přímo jednostlivých bodů. Díky precizním nástrojům máte plnou kontrolu nad všemi detaily vašich modelů. Na objekty můžete aplikovat velké množství různých deformátorů a dalších generátorů. Většina z nich navíc nemění původní polygonální síť objektu, takže můžete s tvary volně experimentovat. V této fázi oceníte zejména širokou paletu nástrojů pro výběr polygonů a práci s nimi. Pro modelování organických těles je k dispozici technologie hyperNURBS, která dokáže dokonale vyhladit hrany objektů dle nastavených parametrů.

Ukázky pracovních postupů, výuka

3D logo