Každý profesionální 3D grafik ví, že propracovaný systém práce s materiály je klíčem k tvorbě kvalitních vizualizací. Ať už potřebujte simulovat přírodní nebo umělé materiály, CINEMA 4D vám poskytne neuvěřitelnou kontrolu nad vzhledem a fyzikálními vlastnostmi materiálu. U každého materiálu můžete snadno definovat barvu, svítivost, hrbolatost, odrazivost, zamlžení, průhlednost, odlesk, okolní prostředí, záření i deformace vzhledu objektu, na který je materiál aplikován.
Normálové mapy
Tato technologie byla doposud používána hlavně v herním průmyslu, kde bylo potřeba dosáhnout realistického vzhledu u objektů s velmi nízkým počtem polygonů. Na rozdíl od klasické mapy hrbolatosti, která obsahuje informace o výšce pouze v ose Z, obsahují normálové mapy výškové informace v osách X, Y i Z. To umožňuje dosahovat podstatně realističtějšího a plastičtějšího vzhledu low poly objektů.
Jednodušší to už být nemůže
Jednou z vynikajících funkcí CINEMY 4D je Baker, který umožňuje vytvořit normálovou mapu z různých deformačních map. Obvykle je nutné při tvorbě normálových map, určených pro použití na low poly objekty, nejprve vymodelovat referenční objekt s vysokým počtem polygonů. CINEMA 4D Baker ale dokáže vygenerovat normálovou mapu i z objektu, na kterém byla za účelem rychlé tvorby vysoce detailníého povrchu použita například SubPolygonální deformace* nebo klasická deformační mapa.
Baker nabízí i další pokročilé možnosti jako je například "zapečení" okolního prostředí (Ambient Occlusion) a přidání těchto informal do difuzní mapy.
Základem většiny materiálových kanálů je obrázková textura nebo shader (matematicky generovaný povrch). Co se týče textur, CINEMA 4D umí pracovat s většinou grafických souborů v běžných formátech jako PSD, TIFF, JPEG a dalších a taktéž podporuje animované textury ve formátech QuickTime nebo AVI. Široká řada 2D a 3D volumetrických (prostorových) shaderů, kterými CINEMA 4D standardně disponuje, Vám umožní kontrolovat jakékoliv aspekty materiálů a jednoduše simulovat realistické materiály jako sklo, dřevo, kov a další. Pomocí vrstev můžete kombinovat více textur a shaderů navzájem, nejrůznější filtry a efekty vám pomohou perfektně doladit vzhled a chování materiálů. CINEMA 4D dokonce umožňuje přímé kreslení na 3D objekty v reálném čase, takže dokážete otexturovat i velmi složité a komplexní 3D ob jekty i do nejmenších detailů